Instructables-logo

Tinkercad Codeblocks'ta Instructables Desen Oyunu

instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-ürün

instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (1)tarafından kaybolmuş

Desen nedir?
Desenleri nerede görüyoruz? Desen, tekrar tekrar eden bir şeydir. Ve birçok desen türü vardır! Bu talimatta, kodlamayla bazı renk desenleri ve sayı desenleri yaparak başlıyoruz - Tinkercad Kod Blokları! Bu desenleri yaparken, optik bir illüzyon yaşayabilirsiniz. Endişelenmeyin! Çünkü desenlerle illüzyon sanatı da yapıyorsunuz. Daha sonra, sanat eserinizi daha mükemmel hale getireceği düşünülen özel bir sayı desenini tanıtacağız. Keyfini çıkarın ve eğlenin!

Notlar

  1. Kodu mümkün olduğunca kısa tutmaya çalışın
  2. Eski kodample sadece referans amaçlıdırinstructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (3)instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (4)instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (5)

Tedarik
Tinkercad Kod Blokları

Adım 1: Art Arda 5 Küp Yapın

Animasyonu izleyin ve aşağıdaki teknikleri kullanarak kodları yazmaya çalışın:

  1. EKLE ve TAŞI
  2. KOPYALA ve TAŞI
  3. DEĞİŞKEN ve DÖNGÜ

Programlamanızda lütfen aşağıdaki bilgileri göz önünde bulundurun:

  1. Küpün boyutları G=10, U=10, Y=1'dir
  2. Kareler arasındaki mesafe 12'dir

Adım 2: 5 Satır Yapın

Animasyonu izleyin ve aşağıdaki teknikleri kullanarak kodları yazmaya çalışın:

  1. iki ayrı DÖNGÜ
  2. iç içe geçmiş DÖNGÜLERinstructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (6)instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (7)

Programlamanızda lütfen aşağıdaki bilgileri göz önünde bulundurun:

  1. Küpün boyutları G=10, U=10, Y=1'dir
  2. Kareler arasındaki mesafe 12'dir

Adım 3: İşaretli Desen Oluşturun (stil 1)

Animasyona bakın, yanılsamayı görüyor musunuz? Kavşaklarda koyu noktalar belirip kayboluyor gibi görünüyor. Kodları yazmayı deneyin. Lütfen programlamanızda aşağıdaki bilgileri dikkate alın:

  1. Küpün boyutları G=10, U=10, Y=1'dir
  2. Kareler arasındaki mesafe 12'dirinstructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (8)instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (9)

Adım 4: İşaretli Bir Desen Yapın (Stil 2)

Animasyona bakın, yanılsamayı görüyor musunuz? Kavşaklarda koyu noktalar belirip kayboluyor gibi görünüyor. Kodları yazmayı deneyin.
Tinkercad Codeblock'larında Desen Oynatma: Sayfa 8

Programlamanızda lütfen aşağıdaki bilgileri göz önünde bulundurun:

  1. Küpün boyutları G=10, U=10, Y=1'dir
  2. Kareler arasındaki mesafe 12'dir
  3. eski kodample (Lütfen buraya tıklayın)

Adım 5: Bir Sayı Kulesi Yapın (Stil 1)

Hangi modeli görüyorsunuz?

  • Bu bir sayı örüntüsüdürinstructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (10)
  • Sıralamada artış var.
  • İki sayı arasındaki fark 1!
  • Animasyonu izleyin ve kodları yazmaya çalışın.

Programlamanızda lütfen aşağıdaki bilgileri göz önünde bulundurun:

  1. Nesnelerin uzunlukları (L) sırasıyla 1, 2, 3, 4 ve 5'tir
  2. Genişlik (G) ve yükseklik (Y) 1 olarak kalır

Adım 6: Bir Sayı Kulesi Yapın (Stil 2)
Hangi modeli görüyorsunuz?
Bu sayı deseni bir öncekine benziyor, ancak tüm nesneler bir uçta hizalanmış. Animasyona bakın ve kodları yazmaya çalışın.

Programlamanızda lütfen aşağıdaki bilgileri göz önünde bulundurun:

  1. Nesnelerin uzunlukları (L) sırasıyla 1, 2, 3, 4 ve 5 olmalıdır
  2. Genişlik (G) ve yükseklik (Y) 1 olarak kalırinstructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (11)
  3. Tüm nesneler bir uçta hizalanmalıdır

Adım 7: Çift Sayılı Bir Kule Yapın

Hangi modeli görüyorsunuz?

  • Bu sayı örüntüsü artan sıradadır.
  • Tinkercad Codeblock'larında Desen Oynatma: Sayfa 12
  • İki sayı arasındaki fark 2'dir.
  • Bu sayılar ikiye bölünebilir.
  • Bunlar çift sayılardır.
  • Animasyonu izleyin ve kodları yazmaya çalışın.instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (12)

Programlamanızda lütfen aşağıdaki bilgileri göz önünde bulundurun:

  1. Nesnelerin uzunluğu (L) sırasıyla 2, 4, 6, 8 ve 10 olmalıdır
  2. Genişlik (G) ve yükseklik (Y) 1 olarak kalır
  3. Tüm nesnelerin bir ucunu hizalayın

Adım 8: Tek Sayılı Bir Kule Yapın

Hangi modeli görüyorsunuz?

  • Bu sayı deseni artan düzendedir
  • İki sayı arasındaki fark 2'dirinstructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (13)
  • Bu sayılar ikiye bölünemez.
  • Bunlar tek sayılardır.
  • Animasyonu izleyin ve kodları yazmaya çalışın.

Programlamanızda lütfen aşağıdaki bilgileri göz önünde bulundurun:

  1. Nesnelerin uzunlukları (L) sırasıyla 1, 3, 5, 7 ve 9 olmalıdır
  2. Genişlik (G) ve yükseklik (Y) 1 olarak kalır
  3. Tüm nesnelerin bir ucunu hizalayın

Adım 9: Sayı Deseni – Fibonacci Sayıları
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Hangi deseni görüyorsunuz?
Tinkercad Codeblocks'ta Desen Oyunu: Sayfa 15 Bu özel bir desendir ve altın orana ve doğayla mistik bir ilişkiye sahip olduğu düşünülür. Belki de bunu günlük yaşamınızda görmüşsünüzdür.

instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (14)

Bu sayı örüntüsünün ne olduğunu biliyor musunuz?
Bu sayı örüntüsüne Fibonacci sayıları denir. Bu dizide, bir sonraki sayı önceki iki sayının (birinci ve ikinci sayılar hariç) eklenmesidir. Örneğinamp3 ve 5'i toplayarak yedinci sayıyı 8 olarak elde ederiz. Aşağıdaki aktivitelerde, Fibonacci sayıları benzersiz sanat eserinizi oluşturmak için programlamaya uygulanacaktır. Ve gizli Fibonacci deseninin sanat eserinizi muhteşem yapmasına izin verin! Yukarıdaki animasyon Fibonacci Dikdörtgenlerinin çizimini göstermektedir ve bunun en güzel dikdörtgen olduğu söylenmektedir. Bu dikdörtgen, karenin kenarlarının Fibonacci sayılarını takip ettiği birkaç kareden oluşur.

Adım 10: Fibonacci Sayılarıyla Bir Kule Yapın

Hangi modeli görüyorsunuz?
Kulenin uzunluğu Fibonacci sayılarının düzenini takip ediyor
Animasyonu izleyin ve kodları yazmaya çalışın.instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (15)

Programlamanızda lütfen aşağıdaki bilgileri göz önünde bulundurun:

  1. Nesnelerin uzunlukları (L) sırasıyla 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ve 34 olmalıdır
  2. Genişlik (G) ve yükseklik (Y) 1 olarak kalır
  3. Tüm nesnelerin bir ucunu hizalayın
  4. Gereksiz kodu azaltmak için değişkenleri ve döngüleri kullanın

Adım 11: Fibonacci Sayılarıyla Küre Yapın

Hangi modeli görüyorsunuz?
Tinkercad Codeblock'larında Desen Oynatma: Sayfa 18
Kürenin yarıçapı Fibonacci sayılarının düzenini takip ediyor
Animasyonu izleyin ve kodları yazmaya çalışın.

instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (16)

Programlamanızda lütfen aşağıdaki bilgileri göz önünde bulundurun:

  1. Nesnelerin yarıçapları sırasıyla 1, 2, 3, 5, 8 ve 13 olmalıdır
  2. Gereksiz kodu azaltmak için değişkenleri ve döngüleri kullanın

Adım 12: Doğadaki Fibonacci Sayıları
Ayçiçeği yapraklarının sayısı bir Fibonacci sayısıdır. Bir sonraki yaprak 137.5° veya 222.5° civarında döner. Bu dönüş de Fibonacci sayılarını takip eder ve bu orandan yararlanarak bazı benzersiz sanat eserleri yaratabiliriz (13 ila 15. adımlarda). Burada, tüm örnekleramples dönüş derecesi olarak 140° kullanır. Ayçiçeği yapraklarının dönüş oranı:

instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (17)

Adım 13: Örn.ample 1: Ad Tag
Bu isimde herhangi bir kalıp var mı tag?

instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (18)

Gizli Fibonacci dizileri nelerdir?
Fibonacci Dikdörtgeni
Tinkercad Codeblock'larında Desen Oynatma: Sayfa 21

Adım 14: Örn.ampbölüm 2: Rozet

instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (19)instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (20)

  • Yıldızlar (boyut ve dönüş)
  • eski kodample (Lütfen buraya tıklayın)
  • Tinkercad Codeblock'larında Desen Oynatma: Sayfa 22

Bu rozette herhangi bir desen var mı?

  • Yıldızların büyüklüğü (Fibonacci dizisi)
  • Yıldızların dönüşü (Sayı deseni)
  • eski kodample (Lütfen buraya tıklayın)

Adım 15: Örn.ampbölüm 3: Cep Aynası
instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (21)instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (22)

Gizli Fibonacci dizileri nelerdir?
Yıldızların büyüklüğü (Fibonacci dizisi)
Yıldızların, dairelerin ve kalplerin dönüşü (Sayı deseni) Kod example (Lütfen buraya tıklayın)

Adım 16: Daha Fazla Eskiamples
instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (23)instructables-Desen-Oynatma-In-Tinkercad-KodBlokları-fig- (24)

İşte bazı eskiamples. Desenlerle sanat eserinizi yapın. Eğlenin!

Belgeler / Kaynaklar

Tinkercad Codeblock'larında Desen Oynatma [pdf] Kullanım Kılavuzu
Tinkercad Kod Bloklarında Desen Oynatma, Tinkercad Kod Bloklarında Oynama, Tinkercad Kod Bloklarında, Kod Bloklarında Oynama

Referanslar

Yorum bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmiştir *